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DAY 4
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生成式 AI

生成式AI輔助電子遊戲製作系列 第 4

Day 04 / 發想與規劃:運用AI技術開發遊戲的初步構想

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回顧前三天的學習,探討了AI技術的潛力、AI遊戲應用案例以及相關工具的準備工作。基於這些基礎知識,今天的文章我們要將這些內容整合,開始構想一個最大利用生成式AI的來開發遊戲的構想!


1. 回顧前三天的學習重點

Day 01:了解了AI技術在遊戲開發中的應用潛力,從生成場景、角色、音樂到動態調整遊戲難度,AI能夠提高開發效率並增強遊戲創造力。

Day 02:探索了多個基於AI技術的遊戲應用案例,這些遊戲展示了AI在劇情生成、角色設計和對話互動中的創新應用。

Day 03:整理了遊戲引擎和相關工具的準備,特別是如何使用工具如Unity、Convai、Inworld AI、Leonardo AI等,幫助開發者將AI技術應用於不同的遊戲開發環節。

2. 構思遊戲類型

AI生成的開放世界冒險:

AI可以用來生成無限變化的遊戲世界,玩家可以探索不同的環境、遇見獨特的角色和事件。遊戲世界根據玩家的選擇不斷改變,提供無限可能的遊戲體驗。

個性化角色創造與互動:

AI技術可用於生成獨特的角色外觀和個性,讓每個玩家創建的角色都與眾不同。玩家與NPC的互動會根據AI分析玩家行為和選擇,提供個性化回應,讓遊戲更具沉浸感。

劇情生成與互動:

AI可以生成動態劇情,根據玩家的選擇和行動自動調整故事發展。這樣的遊戲劇情可以是無限分支的,讓玩家每次遊玩都能體驗不同的故事,從而增加遊戲的重玩性。

智能NPC行為系統:

AI可以驅動NPC的行為模式,讓他們根據玩家的選擇和世界的變化自我學習和適應。這不僅增強了NPC的智能化,也讓遊戲中的世界變得更加生動和真實。

程序生成的遊戲關卡與挑戰:AI可以用來自動生成關卡和挑戰,遊戲中的障礙、敵人和資源根據玩家的技術水平動態變化,確保遊戲過程充滿變化與挑戰。


3. 遊戲開發構想

初步的遊戲概念:

簡單的動作世界冒險遊戲,玩家將探索一個由AI企劃規劃的地圖,在遊玩中會遇到陷阱及敵方生物。

AI在製作遊戲中擔任的角色:

* 遊戲美術:先利用AI生成地形、建築和環境的模型及貼圖,再慢慢的優化,必要時進到Blender修改。
* 遊戲企劃及劇情:先初步利用AI生成故事的基本架構,包含遊戲背景、角色和主要情節走向,後續再慢慢調整。

4. 後續思路與發展

在未來的開發過程中,可以再深入探究把AI的玩法進一步放到遊戲中,像是可以即時互動的NPC或動態調整遊戲難度,來增加玩家遊玩時的體驗。
第四天的主要任務是將前幾天的學習內容進行整合。接下來的會慢慢學習和實踐具體的開發流程,並完善遊戲概念與技術細節。


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